Principales Protocolos: Existen dos protocolos que han sido desarrollados para llevar a cabo las operaciones de señalización en telefonía IP: H.323 desarrollado por la ITU (International Communication Union) y el protocolo SIP (Session Initiation protocol) desarrollado por la IETF.

Existe un amplio debate acerca de la filosofía involucrada en el diseño de ambos protocolos, siendo el tema central de la discusión el hecho que H.323 proviene de ingenieros estrechamente vinculados al PSTN, y su nivel de complejidad es mayor en cuanto al número de especificaciones y protocolos asociados. Por su parte, SIP fue diseñado pensando en las características de Internet, y la flexibilidad inherente al protocolo concuerda con esto.

S.I.P.

Al igual que el resto de los protocolos para aplicaciones multimediales, SIP no está restringido a aplicaciones de voz. Su campo de acción incluye servicios de multimedia como video, chat de texto, entre otros.

SIP es independiente del modelo y tamaño de la aplicación de conferencia. Por esto, permite tanto el curso de una llamada tradicional entre dos individuos como el establecimiento de conferencias entre un número reducido de participantes o sesiones multicast de muchos integrantes. Esto constituye una diferencia con respecto a la arquitectura de la ITU que considera protocolos distintos para estos efectos (H.323 y H.332, respectivamente). Además, “SIP separa completamente la información de control de los datos transmitidos; de hecho, un request SIP puede seguir una ruta distinta a la utilizada para el tráfico de los datos, a pesar que se utilice la misma infraestructura de Internet” (Naveas, 2006).

En telefonía IP, existen tres tipos de sesiones a establecer: entre dos sistemas IP (dos computadores), entre un sistema final y un gateway hacia otra red como el PSTN o un sistema H.323, y por último entre gateways. SIP contempla estos tres casos.

Para efectos de análisis del protocolo SIP, se define una llamada como la asociación entre un número de participantes dado. La asociación de señalización entre un par de participantes se denomina conexión, aunque en realidad no existe un canal físico u otros recursos de red asociados a una conexión; sólo se trata de un estado de señalización entre dos puntos. Una sesión se refiere a una única sesión de RTP (Real Time Transport Protocol ) en la que se transmite un tipo de medio. Las relaciones entre las conexiones de señalización y las sesiones de multimedia pueden ser diversas.

H.323

El estándar H.323 proporciona la base para la transmisión de voz, datos y vídeo sobre redes no orientadas a conexión y que no ofrecen un grado de calidad del servicio, como son las basadas en IP, incluida Internet, de manera tal que las aplicaciones y productos conforme a ella puedan interoperar, permitiendo la comunicación entre los usuarios sin necesidad de que éstos se preocupen por la compatibilidad de sus sistemas. “La LAN sobre la que los terminales H.323 se comunican puede ser un simple segmento o un anillo, o múltiples segmentos (es el caso de Internet) con una topología compleja, lo que puede resultar en un grado variable de rendimiento” (http://www.coit.es/publicac/publbit/bit109/quees.htm )

H.323 es la especificación, establecida por la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) en 1996, que fija los estándares para la comunicación de voz y vídeo sobre redes de área local, con cualquier protocolo, que por su propia naturaleza presentan una gran latencia y no garantizan una determinada calidad del servicio (QoS). Para la conferencia de datos se apoya en la norma T.120, con lo que en conjunto soporta las aplicaciones multimedia. Los terminales y equipos conforme a H.323 pueden tratar voz en tiempo real, datos y vídeo, incluida videotelefonía.

El estándar contempla el control de la llamada, gestión de la información y ancho de banda para una comunicación punto a punto y multipunto, dentro de la LAN, así como define interfaces entre la LAN y otras redes externas, como puede ser la RDSI. Es una parte de una serie de especificaciones para videoconferencia sobre distintos tipos de redes, que incluyen desde la H.320 a la H.324, estas dos válidas para RDSI y RTC, respectivamente.

H.323 establece los estándares para la compresión y descompresión de audio y vídeo, asegurando que los equipos de distintos fabricantes se entiendan. Así, los usuarios no se tienen que preocupar de cómo el equipo receptor actúe, siempre y 74 cuando cumpla este estándar. La gestión del ancho de banda disponible para evitar que la LAN se colapse con la comunicación de audio y vídeo, por ejemplo, limitando el número de conexiones simultáneas, también está contemplada en el estándar.

Tomado de:
Ferráez, E. (2008). El impacto de la Telefonía IP en las Organizaciones (tesis de pregrado). Universidad Veracruzana, Veracruz, México.
Fuente:
http://cdigital.uv.mx/bitstream/123456789/28505/1/Ferraez%20Rodriguez.pdf

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Por herencia histórica, la señalización en voz sobre IP sigue unos principios muy parecidos a la señalización en RTB. La s señales y las conversaciones están claramente diferenciadas. En esta sección introducimos dos protocolos de VoIP que se van a integrar en el PBX: SIP e IAX2.

Session Initiation Protocol (SIP).

El protocolo de señalización de inicio de sesión, del inglés Session Initiation Protocol (SIP), es una especificación par a Internet para ofrecer una funcionalidad similar al SS7 pero en una red IP.

El protocolo SIP, desarrollado por el IETF, es responsable de establecer las llamadas y del resto de funciones de señalización. Se debe recordar que cuando se habla de señalización en el contexto de llamadas de voz, se está hablando de la indicación de línea ocupada, los tonos de llamada o que alguien ha contestado al otro lado de la línea. SIP hace tres cosas importantes:

1. Encargarse de la autentificación.
2. Negociar la calidad de una llamada telefónica. Una de las grandes diferencias entre la telefonía tradicional y la IP es que la calidad de servicio de una conversación se puede negociar.
3. Intercambiar las direcciones IP y puerto s que se van utilizar para enviar y recibir las conversaciones de voz.

Servidores Proxy Aunque dos dispositivos SIP (teléfonos IP)

Pueden comuni carse directamente, SIP normalmente hace uso de alg unos elementos adicionales llamados “proxies” para facilitar el establecimiento de las llamadas.
Un “proxy” opera como un representant e (apoderado) que se encarga de negociar entre dos partes. Con la ay uda de un “proxy” se puede mover físicamente un número de teléfono en Internet. Los números no est án asociados a un sitio concreto sino que se pueden mover siempre y cuando se notifique al “proxy” de la nueva ubicación. Como el “proxy” funciona como un intermediario , es capaz de indicar a las partes dónde se encuentran los teléfonos.

Este servidor in termedio en SIP “aprende” la posición de sus usuarios durante un proceso que se conoce como “registro” (figura 2.2). El proceso de registro entre clientes y el servidor “pro xy”. La señalización (SIP) y las conversaciones de voz (RTP) viajan por caminos diferentes.

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Protocolos en tiempo real y el NAT

En Internet, las conversaciones que usan s eñalización de tipo SIP resultan en flujo constante de paquetes de pequeño tamaño entre los comunicantes. Estos paquetes de voz hacen uso de otro protocolo llamado RTP. El protocolo de transporte de tiempo real o Realtime Transport Protocol (RTP) es el encargado de llevar las conversaciones (la voz) de un lado a otro. En el RTP se define un mecanismo estándar para enviar audio y video en Internet. De la misma forma que en una conversación existen dos flujos de voz, en una conversación en una red IP t enemos dos flujos de paquetes RTP. Los Network Address Translators (NATs) son los grandes enemigos del RTP.

Una red con un NAT consiste en varios ordenador es compartiendo, con el mundo exterior, una sola dirección IP pública. Las máquinas situadas dentro de la red NAT usan direcciones privadas. Aunque el NAT permite conectar más fácilmente ordenadores a la red, lo hace al precio de no permitir una conex ión puramente bidireccional. El efecto de un NAT en voz sobre IP es que no se pueden recibir conexiones iniciadas desde el exterior. Existen varios problemas relacionados con NAT y VoIP.

El más común de los problemas es conocido como “audio en una sola dirección” (oneway audio). Como se sabe, una conversación está compuesta por dos flujos de paquetes RTP distintos. En presencia de un NAT, sólo el flujo de dentro a fuera no es bloqueado; el flujo de fuera a dentro no tiene la misma suerte y puede atra vesar el NAT. La consecuencia: el que inicia la llamada desde dentro del NAT no puede escuchar a la otra parte. Si los dos comunicantes se encuentran dentro de NATs la s cosas se complican aún más, hasta el punto de que ningún flujo de audio llega a su destino final. Por desgracia, las direcciones IP priv adas y los NAT están especialmente presentes en todos los lugares de las regi ones en desarrollo. Configurar una red con señalización SIP y NATs no es trivial, esto es, no es que no se pueda hacer.

InterAsterisk eXchange versión 2 (IAX2)

La segunda versión del protocolo de com unicación entre Asterisks (InterAsterisk eXchange) se conoce como IAX2. IAX2 es un protocolo de telefonía IP que utiliza un reducido número de bits en las cabeceras. El contenido de voz en los paquetes se envía usando una cabecera de tan solo 4 octetos (32 bits). Una cabecera más compleja de 12 octetos se utiliza con los paquetes de control y en algunos paquetes especiales de voz (uno por minuto aproxim adamente). IAX2 es una alter nativa al protocolo de señalización SIP. IAX2 fue creado como pa rte del desarrollo de la PBX Asterisk.

A diferencia del SIP, que usa dos flujos de datos para voz y otros dos para señalización, IAX2 usa sólo un par de flujos donde voz y dat os coexisten. Esta forma de enviar tanto las conversaciones como la señalización por el mismo canal se conoce como inband, en contraste con el método que usa SIP, el outofband. La idea de enviar la señalización dentro del canal de voz (inba nd) obliga a separar los paquetes de voz de los paquetes de señalización. Aunque este diseño requiere más gasto de procesamiento (CPU) ofrece mejores propiedades en presencia de cortafuegos y NATs. Debido a su diseño, IAX2 es la opción más adecuada en regiones en desarrollo donde existen gran presencia de NATs. A demás, IAX2 es capaz de empaquetar llamadas simultáneas en un sólo flujo de paquetes IP. Este mecanismo es conocido como “trunking” y su implementación resulta en ahorros en el consumo de ancho de banda.

El concepto de “trunking” se puede explicar con la siguiente metáfora: hay que imaginarse que se necesita mandar cinco cartas a gente que vive en otro país. Una posibilidad es usar un s obre por cada una de las cartas; la otra es usar un único sobre e incluir el nombre del destinatario final en la cabecera de cada una de las cartas.

La agregación de llamadas en telefonía IP funciona de la misma forma y permite enviar múltiples cartas (llamadas) en un único sobre (paquete IP). El diseño de IAX2 es más adecuado para regiones en desarrollo por tres razones:

1. Reduce el uso de ancho de banda por llamada.
2. Está diseñado para operar en presencia de NATs (soporte nativo) y es más fácil de usar detrás de los cortafuegos.
3. Reduce aún más el ancho de banda c uando se realizan varias llamadas simultáneas (como resultado del “trunking”).

Tomado de:
Méndez, V. (2008). Implementación de conmutador de voz IP (PBX virtual) sobre una red de datos (tesis de pregrado). Instituto Politecnico Nacional, Culhuacan, México.

Fuente:
http://itzamna.bnct.ipn.mx:8080/dspace/bitstream/123456789/6880/1/ice180.pdf

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